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本帖最后由 Redmi 于 2024-8-15 22:07 编辑
[RedmiAdvance2] 红米物品击杀成长- 适合版本: 1.12.2-.1.20.x
- 前置插件:
- RedmiAssyLib 1.1.1 及以上
- [软前置]DragonCore
- [软前置]GermPlugin
- 插件功能:
- 自定义物品击杀怪物成长路线
- 自定义击杀怪物执行动作
- 自定义物品进阶条件和进阶动作
- 自定义击杀经验组,支持变量和公式
- 可使用RedmiAssyLib动作,节点及条件
- 支持全身物品位检测
- 兼容龙核槽位
- 兼容萌芽槽位
下载方式QQ群:106393151群内获取如果你有任何关于插件的问题或建议,可随时联系我我将不定期发一些免费的RPG或者生存的小插件
其他插件Redmi的插件导航页面
不知道为什么论坛的图片挂不上来,后续更新都到此网站http://m9.pulidc.com:8888/RedmiAdvance2/,本帖不会再做更新
插件效果 & 基础使用升级路线一 (提前配置路线上的武器)1.在物品库配置好两把武器
2.配置低级成长剑基本参数- RedmiItemID
- Exp
- SlotLimit
- 物品在哪个槽位才会生效配置
- MainHand是主手,40是副手
- 物品栏的其他位置也可以使用,具体格子位于几号,请打开RedmiAssyLib里config.yml的槽位debug: true后点击背包
- DragonSlot
- GermSlot
- kill
- Levelup
#这里随便写,别重复低级成长剑: RedmiItemID: 低级成长剑 Exp: 50 SlotLimit: - MainHand - 40 DragonSlot: - 项链槽位 GermSlot: true kill: #指定检测物品经验值为 Lore 低级成长能量后的数字,掉落组为 低级装备经验掉落组 - ExpAdd{Lore=低级成长能量;ExpDropGroup=低级装备经验掉落组} Levelup: #使物品更换为新的物品,但是保留§r§1和§r§2之间的Lore - newItem{Item=中级成长剑;up=§r§1;under=§r§2}3.配置击杀怪物掉落的经验- 此时配置了两个掉落组
- 低级装备经验掉落组
- 击杀名为 低级怪物1 获得 20+玩家等级 经验
- 击杀名为 低级怪物2 获得 40+玩家等级 经验
- 击杀 其他怪物 获得 5 经验
- 中级装备经验掉落组
- 继承 低级装备经验掉落组
- 击杀名为 中级怪物1 获得 100+玩家等级 经验
- 击杀名为 中级怪物2 获得 200+玩家等级 经验
- 击杀 其他怪物 获得 10 经验
低级装备经验掉落组: - 'default::5' - '低级怪物1::20+%player_level%' - '低级怪物2::40+%player_level%'中级装备经验掉落组: - 'default::10' - 'Group::低级装备经验掉落组' - '中级怪物1::100+%player_level%' - '中级怪物2::200+%player_level%'4.分析物品配置ExpAdd{Lore=低级成长能量;ExpDropGroup=低级装备经验掉落组}
指定了物品 检测经验值的Lore 为 低级成长能量 指定了物品 经验获得途径 为 低级装备经验掉落组 - 低级成长剑,Levelup(到达指定经验值)下动作有
newItem{Item=击杀强化剑2;up=§r§1;under=§r§2}
到达指定经验值后更换为 中级成长剑 保留§r§1和§r§2之间的内容 5.尝试击杀升级- 可以看到武器升级之后保留了红宝石槽位,这样如果有镶嵌之类的插件也可以完美兼容
升级路线二 (懒得新建那么多武器)- 我知道你懒得做那么多武器,所以你的配置文件只有这一把武器
为这把武器配置成长路线#这里随便写,别重复低级成长剑: RedmiItemID: 低级成长剑 Exp: 50 SlotLimit: - MainHand - 40 DragonSlot: - 项链槽位 GermSlot: true kill: #指定检测物品经验值为 Lore 低级成长能量后的数字,掉落组为 低级装备经验掉落组 - ExpAdd{Lore=低级成长能量;ExpDropGroup=低级装备经验掉落组} Levelup: #替换物品名 - newItemName{Name=&a中级成长剑} #替换单行Lore - replaceLore{oldLore=低级成长能量;newLore=&6中级成长能量:0/100} #替换为新的ItemID,确保此物品进入别的成长路线 - newItemID{ID=中级成长剑} #增加10点物理攻击,保留0位小数 - AttrAdd{attr=物理攻击;add=10;retain=0} #在物理攻击下面加一条法术攻击的属性 - 'LoreAdd{index=物理攻击;Lore=&5法术攻击: &b10;location=below}' |
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