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向服务器添加自定义披风
甚至不需要模组或纹理包!
展示动图
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通过头颅材质创建自己的披风
你可以通过这个网站生成自己的披风材质
配置示例
- mojang:
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- name: §4Mojang Staff
- description: §7Mojang 官方披风
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- name: §cMinecon 2011
- description: §7Minecon 2011 披风
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- minecon_pickaxe:
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- name: §2Minecon 2012
- description: §7Minecon cape from 2012
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- limited_edition: 0
- number_sold: 0
复制代码
插件命令
/cape help - prodigycape.help - 显示帮助菜单
/cape apply <披风> - 无权限 - 装备已有的披风
/cape menu - prodigycape.menu - 显示披风界面,展示已拥有的披风
/cape shop - prodigycape.shop - 显示披风商城,可购买披风
/cape reload - prodigycape.reload - 重载配置
/cape sync - prodigycape.admin - 与 MySQL 数据库同步 capes.yml 文件
权限
单独披风权限:prodigy.cape.<披风名称>
所有披风:prodigy.cape.*
使用禁用的披风:prodigy.cape.bypass
兼容性
经 1.19.4 - 1.20.6 的 Paper 及 Spigot 测试,可正常运行
需要安装 ProtocolLib!
Vault 为软依赖,安装后才可使用商店
免责声明
此为插件初版,可能存在纰漏,我们会尽可能提供高效支持与快速修复
你可以在 这里提交漏洞报告!
Mojang 的 EULA 协议不允许你使用现实货币购买披风,违者后果自负
常见问题
插件是如何运行的?
它使用了 Minecraft 的自定义头颅材质,并通过新的展示实体功能让它看起来像个披风。
我们让它骑乘在玩家身上,这样会让动画更流畅,内存占用也会更低
它与大部分骑乘玩家的插件兼容
你能让它与旧版 Minecraft 兼容吗?
不,展示实体是 1.19.4 之后才被添加的。
如果服务器崩溃了,披风能在重启之后可见吗?
不行,披风是发包实现的,崩溃之后它们会消失。
如果玩家已经拥有了披风,这会导致冲突吗?
插件会默认禁用官方披风。
开发者贡献
我们需要开发者的贡献来让插件变得更好!
- 更真实的披风,背向移动,飞行及游泳姿势下的显示等
- Maven 模块重构
- 更多类型的数据库支持
支持
联系开发者
discord: cocoraid |