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[原创插件] XcCamera | 无需模组即可实现电影运镜![1.20+]

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发表于 5 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
相机大师 XcCamera
  • 概要
  • 下载链接
  • 授权信息

适用服务端:Spigot Paper 

插件类型: 娱乐 RPG 综合 

语言支持: 简体中文 

适用版本:

前置插件: 无

简介: 不需要任何模组,即可在游戏中实现电影丝滑运镜以及沉浸式场景体验!

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XcCamera-1.1.2



插件介绍​
  • 一款可以不需要任何模组,即可在游戏中实现电影级丝滑运镜以及沉浸式场景体验的插件。

  • 拥有高度自定义运镜的配置,实现丝滑运镜。

  • 拥有多种模式,可观察相机实体路径。


插件优势​
  • 高度自定义,可配置相机运镜的每个流程。
  • 高效性能:极佳的性能和占用,不给服务器造成任何负担。
  • 语言配置: 可配置的语言文件,可配置多国语言。
  • 版本适配:本插件支持服务器版本1.20+ 支持Paper Spigot 服务端。
  • 无需任何模组:插件本体只需要放进插件文件夹即可。
  • 快速修复bug:加入官方群 966720491 快速反馈问题和需求。

命令帮助
/xccamera start <x> <y> <z> <秒数> [玩家ID] - 启动简单相机动画
/xccamera execute <配置文件> [玩家ID] - 执行配置文件中的相机动画
/xccamera reload - 重载所有配置文件"


配置文件​
# 默认相机场景配置文件 (可无限创建配置文件,但是不能重名)
mode: 1 # 0的模式为不会回到原来位置,1的模式为会回到原来的位置,默认为1

step: # 相机过程配置,以下配置能无限扩展
1:
x: 0.0 # 位置
y: 0.0
z: 0.0
yaw: 0.0 # 角度
pitch: 0.0
transition: 2 # 原来相机位移到这个1位置相机的过渡时间,单位为秒(最大为2秒)
keep: 5 # 多少秒后执行下一个位置,下一个2位置要从这个1位置移到2位置而不是重新开始位移相机
action:
- "[console]say 相机1执行中" # 执行命令
- "[op]say 相机1执行中" # 执行命令
- "say 相机1执行中" # 执行命令
2:
x: 0.0 # 位置
y: 0.0
z: 10.0
yaw: 0.0
pitch: 0.0
transition: 2 # 1位置相机移到这个2位置相机的过渡时间,单位为秒
keep: 5 # 多少秒后执行下一个位置,下一个3位置要从这个2位置移到3位置而不是重新开始位移相机
action:
- "[console]say 相机2执行中" # 执行命令
- "[op]say 相机2执行中" # 执行命令
- "say 相机2执行中" # 执行命令
3:
x: 0.0
y: 0.0
z: 30.0
yaw: 0.0
pitch: 0.0
transition: 2 # 如没有下一个位置,这个则不生效
keep: 5 # 如没有下一个位置,看mode判断 0的模式为不会回到原来位置,1的模式为会回到原来的位置
action:
- "[console]say 相机3执行中" # 执行命令
- "[op]say 相机3执行中" # 执行命令
- "say 相机3执行中" # 执行命令


# 是否显示相机实体
# 当设置为true时,相机实体将会显示,当设置为false时,则相机实体不会显示.
visualization: true


实现效果
2025-04-23 17-36-24.gif
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