购买公式 为你的商品添加购买条件 当所有条件满足则进行扣除并视为购买成功 以下公式的数额/名称仅供展示和教学,你可以自由修改
b~eco~200 - 增加此商品购买条件为200游戏币 b~point~150 - 增加此商品购买条件为150点券 b~perm~vip.vip1~&9成为VIP1 - 增加此商品的购买条件为拥有 vip.vip1 权限, 在商店中显示条件为"&9成为VIP1" b~none - 增加此商品的条件为什么都不需要给 b~item~&6黄金硬币~30 - 增加此商品的购买条件为背包中拥有30个以上的物品名为"&6黄金硬币"的物品 b~id~264~&b钻石~10 - 增加此商品的购买条件为背包中拥有10个以上的物品id为264的物品, 在商店中显示条件为"&b钻石" b~cost~kr~350 - 增加此商品的购买条件为拥有指定货币id kr 的货币350个以上 b~show - 让该物品处于展示状态 无法被购买成功
b~lore~&6任务道具~4 - 增加此商品的购买条件为背包中拥有4个以上的拥有至少一行Lore包含“&6任务道具”的物品 注意是包含 例如“&c此物品为&6任务道具” 也视为包含!
m~&a这件商品是真滴贵 - 当物品上有该标签时 在商店中会增加描述标签"&a这件商品是真滴贵"
设定公式 s~open~&a第二页商店 - 设定商品为购买成功后跳转至商店名为"&a第二页商店"的商店 s~limit~4 - 设定商品为总购买次数4 每次购买减一 为0时则无法继续购买商品(全局次数) s~cmd~c~give <player> 264 1 - 设定商品为购买成功后让后台执行命令 /give 玩家名 264 1 s~cmd~p~spawn - 设定商品为购买成功让玩家执行命令 /spawn s~take - 设定商品为购买成功后不给予玩家他购买的商品[可用于做单纯的界面按钮,配合购买公式的b~none]
s~daytime~14.30~17.50 - 设定商品只在当日的 14.30分至17.50分出现在商店内 s~daylimit~3 - 设定商品为购买次数3 每次购买减一 为0时无法购买 s~randomtime~3.20 - 设定商品只在当日随机的一个时间点开放3个小时20分钟 注意: s~daylimit 和 s~randomtime 会在<刷新>时进行改动 s~daylimit~3 <刷新> 时 会补充购买次数 s~randomtime~3.20 <刷新> 时 会重新设定随机出现的时间段
而 <刷新> 是怎样执行的呢? 以下方法可以进行对商店的 <刷新> - 手动输入命令 /cshop refresh 商店名 进行手动刷新 [这两个需要刷新的设定公式如果你做好物品放入当日已经刷新过的商店里 是不会出现的 所以要手动刷新商店哦] |
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