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本帖最后由 千千 于 2024-10-27 16:28 编辑
AntiAttackRL插件介绍
- 原作者:乐乐(已退圈)维护(重写): OXPYEXO 酷车手BB弹
- AntiAttackRL是一款免费、可靠、更新频繁、多平台的压测防御插件
- 可以有效地防御绝大多数的压测攻击,
- 当服务器处于被压测状态时玩家依然能够正常进服
- 也是一款能够同时支持Bukkit|Proxy|Sponge|Folia|ShreddedPaper 及其一些分支的反压测插件。
特性
- 防御 MOTD (集群) 压测
- 防御 Ping (集群) 压测
- 防御 假人 (集群) 压测
- 防御 Tab 包高频攻击
- 防御 Move 包高频攻击
- 防御连点器发包崩溃漏洞
- 防御踢人漏洞压测攻击
- 防御频繁握手多连接攻击
- 防御洪水 Book 包攻击
- 防御死亡 Motd / Ping 发包攻击
- 不会阻隔正常玩家进入服务器
- 可高度自定义的配置文件
- 可以自定义发包规则限制
优势
AntiAttack3 |
AntiAttackRL |
其他同类防御插件 |
老牌,早在集群压测发迹之前便已发布更新,经验丰富。但正因如此,代码累赘 |
AAT 重制版,过往的经验使得 AATRL 在抵抗压测的熟练度上更上一层楼 |
很多时候都是第一次写反压测插件,对压测不熟悉,效果不好 |
戒备模式有很大问题,刚开服的几秒内压测会大量进入,被 EMP (新型压测软件)针对,难以抵抗袭击 |
全新的戒备模式算法,全新的代码,全新的机制,针对集群压测和各种新型攻击手段,具有卓越的防御效果 |
部分插件是上古时期发布的,它们对集群压测没有太大的抵抗力。其余插件对压测攻击具有防御效果,但对很多新型压测攻击几乎没有免疫力。 |
成群的 Bug ,不人性化的配置文件,公告信息,误报率在配置不正确下惊人,默认配置经常导致各种问题 |
默认配置便可以使用,误报率极低,近无 Bug ,作者即刻在线反馈修复 |
可能有几个月甚至几年没有进行过大更新 |
安装
Bukkit
- 包括不限于BukkitAPI的服务端 Spigot及其分支,各类Hybrid混合服务端、Folia、ShreddedPaper等服务端
- 确保装有前置: ProtocoLib
- 下载好插件: AntiAttackRL-[版本号].jar
- 将插件置入plugins文件夹中
- 重启时,服务器可能会进行初始化,玩家数据越多,时间越长
若效果不好,请查阅下方的配置文件讲解对配置文件进行修改
代理端
若你的服务器未处于被攻击时:
- (如BungeeCord、Velocity 、WaterFal) 及其下分支
- 下载插件: AntiAttackRL-[版本号].jar
- 将其置入Proxy端中的plugins文件夹中,重启服务端即可生效
- 若效果不好,请查阅下方的配置文件讲解对配置文件进行修改
若你的Proxy服务端正处于被攻击时:
- 下载插件: AntiAttackRL-[版本号].jar
- 先将其置入你的任一非登录服中的plugins文件夹中
- 重启这个子服,等待初始化结束
- 将位于该子服plugins中的AntiAttackRL.jar和AntiAttackRL文件夹一起挪到Proxy端的plugins里
- 若Proxy端为Velocity,则移动过去之后需将文件夹名改为anti_attack_reload
- 重启服务端即可生效
- 若效果不好,请查阅下方的配置文件讲解对配置文件进行修改
Sponge
- 下载插件: AntiAttackRL-[版本号].jar
- 将其置入服务端的mods文件夹中
- 重启服务端,重启时插件可能会进行初始化,玩家数据越多,时间越长
若效果不好,请查阅下方的配置文件讲解对配置文件进行修改
配置文件
本插件在任何上方明文支持的服务端运行时其配置文件格式相同,均为Yaml。在同版本插件下各个选项也完全相同,但文件位置不同。
- 配置文件位置:
- BukkitAPI (Spigot、Folia、Mohist、Paper等[按字母顺序排序]): - plugins/AntiAttackRL/config.yml
- BungeeCord: plugins/AntiAttackRL/config.yml
- Sponge7: config/anti_attack_reload/config.yml
- Sponge8: config/AntiAttackRL/config.yml
- Velocity: plugins/anti_attack_reload/config.yml
AntiAttack:
AutoUpdate: false #自动更新
Broadcast:
enable: true #聊天栏提示
period: 10 #间隔
CheckUpdate: true #检查更新
PluginPrefix: §b§l[AntiAttackRL] #插件提示前缀
AntiCreativeSlotAttack: #防止非法发包
KickMessage: §c非法发包!怀疑你在攻击服务器,请重新登录§b[ACSA]
enable: true
AntiFastJoin: #防止快速加入
DenyMessage: §c你加入过于频繁了!请稍等几秒!§b[AFJ]
Interval: 4000 #检测间隔
enable: true
AntiKickAttack: #防止把玩家顶掉线
DenyMessage: §c有一个同名玩家已经在线了!§b[AKA]
enable: true
AntiMOTDAttack: #防MOTD压测
PerIP5sLimit: 10 #同一IP5秒最多请求次数
Total5sLimit: 100 #全服5秒最多请求次数
enable: true
AntiPacketFloodAttack: #防止发包洪水攻击
KickMessage: §c%key_packet%发包量过多,已超出上限踢出值!§b[APFA]
PacketLimit:
PluginMessage:MC[|]BEdit:\S*: #包名
kick: 1
period: 2000
share: true
PluginMessage:MC[|]BSign:\S*:
kick: 1
period: 2000
share: true
PluginMessage:\S*: ACCEPT
'[\s\S]*':
cancel: 25
period: 500
share: false
enable: true
AntiPingAttack: #ping攻击防御
PerIPInterval: 500 #阈值
TotalInterval: 50
enable: true
AntiTabCompleteAttack: #防止tab攻击
PerIPInterval: 1000 #阈值
TotalInterval: 100
enable: true
Debug: false #Debug模式
HandShakeLimiter: #握手次数限制
PerIPSecondLimit: 3
enable: true
LoggerFilter: #防止日志刷屏-将会删除
enable: true
exceptions:
- io.netty.handler.codec.DecoderException
- io.netty.handler.codec.CorruptedFrameException
RestrictMode: #反压测模式(戒备模式)
Timer: #阈值,超出将会触发反压测
CountLimit: 1 #计数限制
CountPeriod: 5 #计数周期
DenyMessage: §c服务器遭到集群压测,请稍等再登录!§b[RMTR]
enable: true
ServerInLimitTime: #大厅踢出
KickMessage: §c你在大厅服务器里面待太久了,请重新进入服务器
LobbyServers: #大厅服务器名称
- lobby1
- lobby2
StaySeconds: 30 #踢出时间(单位:秒)
enable: true
Versioning: 425 #插件版本号(请勿修改)
指令
- /aat 主命令
- aat help 查询插件帮助
- aat reload 重载插件
- aat rm 戒备模式手动操作
- aat add <玩家名字> 填入记录单
- aat remove <玩家名字> 移出记录单
- aat start 立即开启戒备模式
- aat stop 立即关闭戒备模式
- aat packetTrack (*/玩家) 包追踪所有/限定 (仅Bukkit/Proxy支持 关闭直接- 输入/aat packetTrack)
- 权限只有一个:AntiAttack.admin
踢出后缀
- [ACSA] 发包异常,如正常情况下被踢出请检查发包限制的设置
- [AFJ] 登陆频繁,如果误报请尝试调低防止快速加入的阈值
- [AKA] 有同名玩家在线,通常是网络不佳或TPS过低导致的误报
- [APFA] 发包速度太快,通常是R键整理等mod导致
- [RMTR] 服务器正在受到集群压测,误报请检查反压测模式下阈值
自定义包规则限制
这部分内容并不是你一定需要理解的,而且也有一定难度
- 输入/aat packetTrack (*/玩家) 启动包监听模式
- 此时你就可以开着 作弊端 | 修改器 | 攻击软件 进入服务器 此时后台会不断输出包类型,共有以下几种:
花絮
- AntiAttackRL完全重写 没有半点代码来自于 AntiAttack3,为了使得大家容易理解,仍然对此进行解释。
- 戒备模式的全新算法!杜绝了刚开服成群玩家进不去或者成群压测进得去,
- 解决了压测持续时间长便可以逐步透过戒备模式的墙的能力,
- 支持开服便初始化戒备模式列表,不再需要提前记录和结算。
- 去掉了大部分逗比的耍小聪明的检测,那些检测对上古有效,但对于新的压测几乎没有什么抵抗力,还会导致误报率奇高。
- 比原来的算法更加高效,相较于 AAT3 来回补丁来回更新导致的代码一坨,全新写的代码易读,简洁,效果更好,优化更棒。
- 修复了大部分的 Bug ,包括尽管假人进不来仍然在刷屏的问题同时修复了几个上古时代就存在的 Bug 。
- 更强的自定义,几乎所有玩家提示信息都可以自定义了,插件前缀也可以自定义了,所有数值都可以手动调整
- 针对和高效的更新,几乎可以抵抗最新的压测,并配有一劳永逸的自动更新系统
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如果在更新检测时遇到了类似javax.net.ssl.SSLHandshakeException的错误,是你网络不好连不上GitHub
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