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[三角函数] 六个基本三角函数
[三角函数] 正弦与余弦
[三角函数] 反正弦与反余弦 [2个子算法]
[三角函数] 反正切
[三角函数] 双参数反正切 (atan2d) [2个子算法]
[三角函数] 高精度正弦与余弦
[整数四则] 整数除法 [3个子算法]
[整数四则] 对整数进行任意倍乘
[数组四则] 整型数字拆分为数组
[数组四则] 任意整型数字相乘 [2个子算法]
[数组四则] 任意整型数字平方
[数组四则] 大数加法
[数组四则] 大数减法
[数组四则] 12位数字相乘
[数组四则] 12位数字平方
[数组四则] 无穷位数字相乘
[数组四则] 展示实体法大数除法
[数组四则] 数组除以一~六位整数 (保留四位小数)
[数组四则] 数组除以八位整数 (多位有效数字)
[数组四则] 迭代法无穷位大数除法 [2个子算法]
[浮点四则] 浮点加减法 [2个子算法]
[浮点四则] 浮点乘法 [2个子算法]
[浮点四则] 高精度浮点乘法
[浮点四则] 高精度浮点数平方
[浮点四则] 高精度浮点数立方
[浮点四则] 对浮点数进行10进制位移
[浮点四则] 展示实体法浮点数除法
[浮点四则] 浮点除法 - 数据来自记分板 [2个子算法]
[浮点四则] 浮点除法 - 数据来自nbt [2个子算法]
[浮点四则] 对浮点数取倒数 [2个子算法]
[浮点四则] 无穷多位有效数字的浮点除法
[浮点运算] 浮点数比大小
[浮点运算] 对浮点数取整
[浮点运算] double转int - 记分板格式,精度为8位有效数字 [2个子算法]
[浮点运算] double转int - 数组格式,精度为16位有效数字
附:SNBT的浮点数规律
[开方] 整型数字开方 [4个子算法]
[开方] 10~16位数字开方 [3个子算法]
[开方] 1~24位数字开方
[开方] double型开方 (高精度浮点数开方) [2个子算法]
[开方] 快速浮点数开方
[开立方] 整型数字求立方根 [2个子算法]
[开立方] 对double开立方根
[测距] 单位向量法测距 [2个子算法]
[测距] 三角函数法快速测距
[测距] double的欧氏范数 [4个子算法]
[小工具] 数位显示(千位分隔)
[小工具] UUID数组转为带连字符的16进制
[小工具] 带连字符的16进制UUID转为数组
[小工具] 获取当前日期和时间
[小工具] Unix时间戳解析 (32位)
[小工具] 颜色RGB转16进制
[小工具] 二维网格排列
[小工具] 色轮
[小工具] 全息粒子投影 - 16x16x16投影至1x1x1
[小工具] 快速视线追踪
[几何] 圆锥选区
[几何] 扇形选区
[几何] 圆柱选区
[几何] 发射抛射物使其命中目标点
[几何] 快速取中点——三维两点的粗略中点
[列表] 洗牌
[列表] 抽牌
[列表] 元素去重 (暴力搜索)
[列表] 数值排序 [4个子算法]
[列表] 字符串排序
[列表] 平均数
[列表] 总和
[概率] 离散随机数 - 二项分布 [2个子算法]
[概率] 离散随机数 - 正态分布
[概率] 离散随机数 - 均匀分布 (PCG算法)
[概率] 离散随机数 - 几何分布
[概率] 离散随机数 - 超几何分布
[概率] 离散随机数 - 帕斯卡分布
[概率] 连续随机数 - [0,1]区间 [2个子算法]
[概率] 连续随机数 - 标准正态分布
[概率] 连续随机数 - 指数分布
[概率] 连续随机数 - 伽玛分布
[概率] 连续随机数 - 偏匀分布
[概率] 标准正态分布的临界值
[概率] 根据概率、误差和置信水平估计试验次数
[数理] 组合数
[指数函数] 指数函数 [3个子算法]
[指数函数] 整数的整数次幂
[指数函数] 浮点数的整数次幂
[指数函数] 浮点数的整数次幂 - 快速幂
[对数函数] 整数的自然对数 ln(x)
[对数函数] 对浮点数取自然对数 ln(x)
[对数函数] 任意正整数的对数 log.a(b)
[对数函数] 对浮点数取对数 log.a(b)
[对数函数] 整数的常用对数 lg(x)
[对数函数] 高精度自然对数 (全double)
[阶乘-伽玛函数] 自然数的阶乘
[阶乘-伽玛函数] 自然数的双阶乘
[阶乘-伽玛函数] 伽玛函数 - 斯特林公式
[阶乘-伽玛函数] 伽玛函数 - 递推公式
[线性代数] 行列式 [3个子算法]
[线性代数] 执行朝向转为四元数四分量xyzw
[线性代数] 欧拉角转四元数
[线性代数] 执行朝向转单位向量
[线性代数] 横滚角转四元数
[线性代数] 局部坐标转相对坐标 [2个子算法]
[线性代数] 相对坐标转局部坐标 [2个子算法]
[科学计算] 玩家经验公式 - 根据经验等级和经验数推出经验总数
[科学计算] 玩家经验公式 - 经验总数逆推经验等级和经验余数
[科学计算] 玩家经验公式 - 扣除玩家前N级经验
[科学计算] 调和级数前N项和
[科学计算] 解整系数一元二次方程
[科学计算] 解浮点系数一元二次方程
[科学计算] 一元三次方程计算器
[科学计算] 表达式求值 - 四则运算 [3个子算法]
[科学计算] 表达式求值 - 科学计算 [2个子算法]
[科学计算] 计算圆周率 π [2个子算法]
[特殊函数] LambertW函数 [2个子算法]
[特殊函数] 逆伽玛函数 - F.K.Amenyou公式
[特殊函数] Sigmoid函数 [2个子算法]
[特殊函数] Digamma函数
[特殊函数] 双曲函数 [3个子算法]
[数论] 整型数字开方 - 连分数迭代法
[数论] 整数质因数分解
[数论] 整数约分
[数论] 整数转二进制
[数论] 整数的进制转换 [2个子算法]
[微积分] 定积分 [4个子算法]
[微积分] 曲线长度 - 一元函数在[a,b]内的图像长度
[微积分] 数值导数 [2个子算法]
[粒子图形] 圆
[粒子图形] 椭圆
[粒子图形] 五角星 [2个子算法]
[粒子图形] 粒子球 (斐波那契网格)
[粒子图形] 直线
[粒子图形] 抛物线 (二次函数) [2个子算法]
[粒子图形] 阿基米德螺线 (等速螺线)
[粒子图形] 等角螺线 (对数螺线)
[粒子图形] 二阶贝塞尔曲线
[粒子图形] N阶贝塞尔曲线
[粒子图形] 心形线
[粒子图形] 正多边形 [2个子算法]
[粒子图形] 星形线 [2个子算法]
[粒子图形] 模拟闪电
参考文献