[LiRandomRemains] - 世界将不在只有沙漠神殿...
本帖最后由 LengFish 于 2025-4-11 00:20 编辑前言
最新版: 2.0.0 帖子的版本: 1.1.0
帖子的版本可能对不上帖子的功能,需要进群下载最新版感谢各大佬提供的思路和遗迹建筑感谢栗子姐提供的建议如果你也有比较好的遗迹生成模板或者有不懂的问题可以加群,欢迎您的讨论QQ群:516656715
功能
✔按照建筑模板进行遗迹生成✔遗迹奖励箱随机物品✔支持MythicMobs怪物生成(付费30R)
后续可能加入
✘指定群系遗迹概率生成✘进入遗迹的事件✘遗迹探索程度✘探索完成遗迹的事件✘指脚本方块的实现(如walk,break等...)✘多方块结构检测(方块放置成某个形状可触发哪些事件)
更多玩法等你来提出❤
其他插件推荐
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命令(仅管理员可用)/lrr help 帮助
/lrr spawn 为所有世界自定义建筑
/lrr tp [目标世界] [玩家名称(可选)] 传送至指定世界
/lrr save [保存文件的名字] 将选择的区域保存到建筑配置文件
/lrr paste [建筑配置文件的名字] 从建筑配置文件中生成建筑
/lrr reload 重载配置文件
食用教程
1.让世界按照建筑模板生成遗迹
进入服务器后输入/lrr spawn后插件会根据randomremian.yml配置进行世界生成遗迹
当控制台出现" 已为世界: world 增加自定义建筑"代表插件正在按照randomremain.yml配置进行世界遗迹生成https://www.minebbs.com/attachments/f8d0fd8e40fe000120cab948fd76cd0-webp.94686/
如何确定插件是否生成遗迹
控制台出现类似" 生成建筑物: xxx.lrr"的字样时代表遗迹生成https://www.minebbs.com/attachments/1742968168837-webp.94687/
如何确定遗迹生成在何处
这需要涉及到插件的生成原理,当玩家加载一块从未加载过的区块时,插件会尝试进行一次遗迹生成。所以无需担心玩家重复刷新此区块是否会重复生成的问题
2.如何增加建筑物(遗迹)模板(必须为玩家)
手上拿着木镐,左键方块为起点,右键方块为终点,之后输入/lrr save [名字]则保存建筑物成功,打开buildings文件夹就可以看到 名字.lrr 的建筑物配置了https://www.minebbs.com/attachments/1742968778341-webp.94688/
如何将已保存的建筑物释放出来
命令/lrr paste 名字.lrr可以在输入命令的玩家的坐标为起点释放 名字.lrr 的建筑https://www.minebbs.com/attachments/1742969031508-webp.94689/
值得注意的是,建筑物过大可能会导致卡顿,所以请量力而行吧...
配置文件config.yml########################################
# By LengFish
# QQ: 1836503502
# 其他协作者QQ: 2559385623
# 配置文件
########################################
# 调试模式 (控制台发送生成建筑物信息)
debug: true
# 插件前缀
pluginName: "&a&l[栗之遗迹] "
# 是否启用工具选点 (木镐)
buildingTool: true
chestreward.yml(遗迹奖励箱配置)
########################################
# By LengFish
# QQ: 1836503502
# 奖励箱配置文件
# 若是检测到方块类型为 箱子 则会使用此配置
########################################
# 对应building文件夹内的文件
"example1.lrr":
# 任意名,但是不要冲突
exampleItem:
# 尝试在奖励箱每个格子生成的概率
chance: 0.2
id: IRON_SWORD
data: 0
display: "&a遗落之剑"
lore:
- "&4&l——————————"
- "&r"
- "&8遗迹中某个角落的剑"
- "&8成色似乎还不错"
- "&r"
- "&4&l——————————"
exampleItem2:
chance: 0.1
id: BOOK
data: 0
display: "&a遗落的圣书"
lore:
- "&4&l——————————"
- "&r"
- "&8耀眼的光泽仿佛在述说"
- "&8隐隐约约看到书上写着 Poem"
- "&8这本书视乎记录着遗迹的由来"
- "&r"
- "&4&l——————————"
randomremain.yml(随机遗迹生成配置)
########################################
# By LengFish
# QQ: 1836503502
# 随机遗迹配置文件
########################################
# 世界名字
world:
# 区块间隔
interval: 30
# 概率
chance: 0.5
# 建筑列表 (需要buildings文件夹存在)
# 如果存在多个建筑,着会随机抽取其中一种(暂时无法为建筑进行随机概率配置,算法待优化 OvO)
buildings: ["example1.lrr"]
message.yml(语言配置)
########################################
# By LengFish
# QQ: 1836503502
# 语言配置文件
########################################
<blockquote># 重载用法
下载链接帖子会更新,但是网盘的插件不会实时更新最新版本需要进群才可以下载,但是网盘的也是可以用的
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