Oldium Optimized--一个无OptiFine的1.12.2优化整合包
本帖最后由 DHJComical 于 2025-2-6 19:40 编辑# 基于1.12.2与Relictium的整合包
## 开发动机
### 专为移动端FCL启动器设计,解决移动端旧版OptiFine效率低下的问题:
- **性能痛点**:
- 常规地图平均70 FPS(2区块渲染距离)
- 空岛地图约100 FPS
---
## 核心架构
### 核心模组
-Relictium - Sodium的1.12.2移植版
-BetterFPS - 更好的FPS
-Alfheim Lighting Engine - 光照改进
-Universal Tweaks - 通用修改
### 视觉增强(如造成卡顿可关闭)
-NeverEnoughAnimation - 增强物品动画系统
-Aqua Acrobatics - 现代版游泳机制
-Blur - 界面背景模糊效果
-Modern Splash - 高版本加载界面 桌面端独占
-Smooth Font - 平滑字体
---
## 性能测试(12区块渲染 | 最高画质)
| 硬件配置 | 峰值FPS(天空视角) | 最低FPS(区块加载) |
|---------------------------|--------------------|---------------------|
| E5-2666v3 + GTX 1660S @ 1080p | 870 | 500 |
| 天玑9200+(红米K60至尊版) | 500 | 110 |
| E5-2666v3 + GTX 1660S @ 1080p + Opt | 1300 | 500 |
| 天玑9200+(红米K60至尊版)+ Opt | 130 |60 |
## 兼容性指南
###Windows
- 完整支持
###Android
- **必须渲染器**:
- Holy Renderer(推荐方案)
- ⚠️ 关键设置:禁用游戏设置中的紧凑定点格式模组
- Krypton Wrapper Renderer(实验性,存在已知问题)
- ⚠️ 关键设置:禁用_Smooth Font_模组
---
## 光影支持现状
**Oculus 1.12.2移植版**:
- 开发停滞(最后一次提交于6个月前)
- GitHub Actions构建连续3次失败
- 当前版本不支持光影
---
## 许可协议与贡献
本整合包采用 **MIT 协议**,您可以:
-创建衍生整合包
-二次分发(需保留署名)
-问题反馈渠道:
- 评论区留言
- [[email protected]](mailto:[email protected])
PS;先写这么多,后面从GitHub上搬过来
页:
[1]