[娱乐] [BoneStudio] Structure Generation Rate Fork —— 自然结构生成控制器[1.18-1.21]
控制自然结构生成的比例!
config.yml# 插件是否应该缓存配置文件,而不是立刻将内存里的值写进去
cache-default-values: true
#
# 能控制的结构名称(structures)如下:
# mineshafts, nether_complexes, desert_pyramids, jungle_temples, ocean_ruins, buried_treasures,
# ruined_portals, end_cities, shipwrecks, igloos, ocean_monuments, villages, pillager_outposts, nether_fossils,
# woodland_mansions, swamp_huts, strongholds
#
# 分布类型(spread-type)如下:
# linear, triangular
worlds:
"world":
structures:
"mineshafts":
spacing: 20 # 下面这些字段[都是]可选的
separation: 15
spread-type: 'linear'
salt: 123456
指令重载插件 /sgr reload
修改比例 /sgr defaultvalue <结构名称>
BoneStudio
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